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纹理坐标计算方法

发布网友 发布时间:1天前

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热心网友 时间:3分钟前

纹理实质上是一个二维数组,其中的元素是一系列颜色值。这些单个颜色值被称作纹理元素或纹理像素。每个纹理元素在纹理中都有其独特的位置,由行和列的坐标来确定,通常用U和V来表示。
在Direct3D等软件中,纹理中的每一个纹理像素都可以通过坐标来指定。对于纹理中的所有像素,存在一个标准的坐标范围,即0.0到1.0,包括这两个端点,U和V坐标用来标识这个范围。纹理坐标是相对于纹理空间的(0,0)位置来定义的。
程序可以将纹理坐标与顶点坐标相关联,这一功能使我们能够确定纹理的哪一部分将被映射到空间中的哪个对象。
有时候,一个顶点的纹理坐标可能会超过1.0。当顶点的纹理坐标不在0.0到1.0(包括这两个数)的范围内时,就需要设置纹理寻址模式来处理这种情况。
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