发布网友 发布时间:2022-04-20 09:05
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热心网友 时间:2023-11-17 09:04
ug补烂面几种方法与技巧介绍如下:
第一, 要求客户尽可能提供STP档,STP档出现的烂片的几率很小,IGS是个通用格式,不管哪个软件转IGS过来,基本上出现烂面的可能性大很多,这一点得注意!
第二, 客户如果只能提供IGS格式,要别的没有,不给,这也没有办法,谁叫人家是大爷呢,可以用SW打开转为X。T格式,这时,情况会大为改观。
第三, 缝合面时,将公差相对调大一点儿,很多时候,是能解决破面的问题。
第四, 将所有面一次性的缝合之后,用分板下的几何体检查中的面的边界,高亮显示一下破面,烂面的情况,如果只有零碎的几个片,那好办,如果有很多烂面,解决的方法不一样了。
第五, 烂面很多的情况下,没有别的办法,只能是一个个面的缝合过来,这样,易于找到问题之所在,这个方法很实在,基本上能解决所有问题。只是用的时间较长点儿。
第六, 烂面很少,只有零星几个的时候,倒可以用点技巧性的东东,全部缝合后,可以选择面的修剪命令将这个面剪掉,如果是小面,就可以随后,动手做一个,如果是大面,就把原始的面复制一份,扩大后再修整,缝合。
第七, 也可以用抽取面的形式,有个类似于PROE中的提取种子面,边界面的命令,把这个烂面设为边界面,一次性的将别的面抽取,然后把原有的删掉就是。
第八, 也可以用抽取颜色面的形式,把这个问题面设置为别的色,其它的同样色,同样是抽取命令,就可以一次性的抽取了。
第九, 问题面,最常用的处理方式有二种,周边的面都没有问题了,就余下有问题的这一块空着,可以手工做面,最常用就是边界面了,一般的塑胶产品,都可以用手工补面的形式,外形上有点儿误差其实也是允许的,塑胶产品啊,仔细看一下他的尺寸公差就行明白,差几个丝没有多大问题。如果实在怕,稍大点的点,可以投影几根骨架线到烂面上,然后利用这几根线并到边界里,做出来的吻合程度会高很多。
第十, 还有就是扩大面了,这个命令也是UG曲面里用得较多的一种了,放大面后,再去与周边的面求交线,或剪切,然后缝合。这个类似于布尔运算,用起来较PROE不舒服。
第十一, 还有就是用延长面的命令了,原本的二个面没有相交的,延长的目的就是让其有相交的,然后好修剪。
第十二, 有时,烂面处可以大略的补一下,先生成实体再说,实体上去修改会简单得多,特别是替换命令,用起来特舒服。
第十三, 如果造型特牛的话,甚至于可以把特烂的这一部分复制一份,先去掉,生成实体后,再利用复制出来的面,延长,合并,重新画局部了。