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iOS 中设备之间 socket 传文件应该怎么实现

发布网友 发布时间:2022-04-20 08:15

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热心网友 时间:2023-08-04 03:44

socket是比较底层的通讯方式,只是建立了一个连接通道,具体上面传输什么样的数据,按照什么格式传输,需要你自己定义。换句话说,你需要自己定义一个文件传输协议。例如,要定义数据包的大小,要定义每个数据包的格式,定义纠错机制,网络中断后如何恢复等等。大文件要拆分成数据包来传输,接收方要把收到的数据包再组装起来。文件名这些信息也做为原始数据的一部分通过数据包传过去,只不过跟文件内容的数据包类型不一样而已。
但是,实现这样一个传输协议是比较麻烦和容易出错的,象传文件这种逻辑比较简单的操作一般没必要在socket层直接操作。iOS提供了CFStream接口,适合文件这种数据流的传输。iOS本身的FTP和HTTP协议栈的实现也是使用CFStream API,而不是直接操作socket的。

热心网友 时间:2023-08-04 03:44

sock_stream 是有保障的(即能保证数据正确传送到对方)面向连接的SOCKET,多用于资料(如文件)传送。sock_dgram 是无保障的面向消息的socket , 主要用于在网络上发广播信息。SOCK_STREAM是基于TCP的,数据传输比较有保障。SOCK_DGRAM是基于UDP的,专门用于局域网,基于广播SOCK_STREAM 是数据流,一般是tcp/ip协议的编程,SOCK_DGRAM分是数据抱,是udp协议网络编程解释一下:关于UDP1、UDP协议适用端口分辨运行在同一台设备上的多个应用程序,UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点。也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。2、在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。3、但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。关于TCP1、TCP提供端到端、全双工通信;采用字节流方式,如果字节流太长,将其分段;提供紧急数据传送功能。2、TCP特性:(1)面向连接的传输; (2)端到端的通信; (3)高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序; (4)全双工方式传输; (5)采用字节流方式,即以字节为单位传输字节序列; (6)紧急数据传送功能。所以如果你需要传输的数据是准确的,建议采用TCP,也就是sock_stream 如果你传输的是视频音频等数据,丢几个包也无所谓的,可以采用UDP,也就是sock_dgram
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